(2019-06-11 13:22)
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  中新网客户端北京6月1日消息,“六一”儿童节来临,如今,这一批过节的主人公都现已变成了“00后”、“10后”。与“80后”、“90”后不同,生长于网络年代的他们,从儿童时期就现已深受网络文化的影响。

  网游被视作“促进沟通”、“增进友谊”方法

  《蓝皮书》查询结果显现,在中小学生中,人气最高的网络游戏是《绝地求生》、《王者荣耀》、《我的国际》、《第五品格》和《跳一跳》。

  榜首,能够在手机上直接操作,简略、容易上手;第二,游戏比较刺激,很振奋精神;第三,跟风行为,身边的朋友都在玩,自己也跟着玩;第四,男孩子普遍喜爱玩枪战类游戏,觉得很酷。

  30.2%的被访者挑选“提高游戏技术”,挑选“促进沟通”、“增进友谊”的儿童各占25%。

  个人隐私安全存在危险

  查询显现,大大都问卷受访者偶然会在玩游戏时加陌生人为老友(79%),只要少部分受访者会常常或从不加陌生人为老友,占比别离是6.8%和14.2%。

  此外,《蓝皮书》以为,跟着短视频在未成年集体中的遍及,常常有未成年人经过视频网站,上传记录本身日常生活的图片与视频,走漏了大量关于个人表面、年龄、性别、地址、活动区域等信息,然后也将本身暴露在多重危险之中。

  当未成年人的信息被搜集、处理、剖析以及用以预测时,假如无视未成年人隐私权以及侵权行为对未成年人的负面影响,那么极有可能发作未成年人隐私数据的滥用。尤其是在倡导万物互联的年代,更是加大了未成年人隐私信息走漏危险。

  网络年代,未成年人为偶像痴狂的案例举目皆是,过火、极端的案例也时有发作。

  心理学家岳晓东以为,疯狂追星是一种未成年人对自我想象和寻觅的投射。关于偶像的追和顺幻想,映射出的是未成年人对自我形象塑造的探寻。

  所以,商业市场瞄准了这个集体,在造星运营的过程中,开端重视粉丝集体生产力、传达力和消吃力的考察。

  《蓝皮书》称,这些都表现了新媒体年代未成年人粉丝线上线下的强大安排能力和消费能力。

  值得留意的是,跟着计算机和互联网在家庭中的敏捷遍及,传统的亲子关系发作了很大的变化。

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  查询还发现:跟着年龄的增长,高年级的孩子巴望能有办理自己时间的权力,因此会和爸爸妈妈由于手机运用时间的问题发作争执。

  不少接受调研的孩子以为,爸爸妈妈假如没有做好榜样,自己沉迷于手机却让孩子不玩手机的话,孩子是不信任家长的管教的。

  ——敦促学习:快去学习/快写作业;

  ——娱乐约束:不许看手机/不许看电视/不许玩游戏;

  ——其他:一天到晚就知道玩。



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